Руслан Диденко, руководитель студии Vostok Games, рассказал, что решение сделать первый проект студии сетевым шутером было крайне непростым. В результате оценки собственных сил команда пришла к тому, что просто не осилит масштабный проект уровня S.T.A.L.K.E.R. (на иллюстрации). Именно поэтому разработчики и выбрали онлайновый рынок, посчитав его более прибыльным.
Сурвариум — Диденко
20 мая, 2012 admin