17 января 2012 года, был анонсирован новый, Сюжетно-глобальный мод для «Теней Чернобыля» — «S.T.A.L.K.E.R История Легенд»
Авторы сообщяют, что разработка модификации «S.T.A.L.K.E.R История Легенд» находится в самом разгаре! Недавно разработчики сообщили, что приступают к реализации сюжетной линии. Сейчас они занимаются продумыванием, и реализацией основных сюжетных, и второстепенных заданий, а также «вплетением” их в основной сюжет. Вместе с тем, производится перезаселение новых, и уже знакомых нам, по оригиналу локаций.
Стало известно, что скоро будет введен дополнительный, подземный уровень, находящийся под припятью.
Так же Разработчики сообщают что теперь вонлайн игре Бойцовский Клуб, появился противогаз, использовать его можно как из инвентаря, так и с помощью кнопок.Их две, кнопка часов, и кнопка противогаза.(Скорее всего будет возможность их смены в настройках).
При нажатии кнопки часов, проигрывается анимация и на экран выводится текущее игровое время.
Противогаз имеет систему смены фильтров.
При одевании противогаза, проигрывается его анимация, но в отличие от других реализаций, к примеру в худах вещей, в руки можно брать оружие.
Для тестов, и показа на видео, время «работы» фильтра установлено как одна минута реального времени.После завершения работы над противогазом, время «работы фильтра» будет от 6 до 8 игровых часов, при этом в расчет будут браться такие факторы как интенсивность дыхания и прочее.
Когда противогаз надет мы слышим звук дыхания из игры Метро 2033.Как только фильтр заканчивается звук дыхания меняется, на звук тяжелого дыхания.К сожалению фрапс у меня почему-то очень тихо записал звуки, потому это почти не слышно.Как только фильтр кончился, нажимаем кнопку часов и фильтр меняется.Если противогаз надет, а мы нажимаем кнопку одевания снова, то противогаз разумеется снимается.Каждый противогаз оснащен установленным по умолчанию фильтром.
Из работ над противогазом осталось:система повреждения противогаза(трескающееся как в метро стекло) ну и более совершенная система защиты от радиации в противогазе.
P.S на видео немного засветились удар прикладом и равнозначные слоты.
Немалая часть времени, тратится и на доработку графической части модификации.
Вот пример, одной из текстур, сделанной одним из членов команды, На скриншотах изображена, новая текстура СВД.
Так же в моде, появилось множество новых моделей.
Не так давно авторами были выложенны 2 скриншота, на одном из них, изображен новый визуал, группировки под названием Искатели.
А так же свет увидела, модель темного сталкера, он же Рэд Шухов, который часто описывался, в разных книгах серии сталкер.
Так же у команды разработчиков, было взято интервью.
AP Production: Как образовалась ваша команда, какие были критерии для вступления?
Вампир35: Когда-то давно я видел объявление (или голосование) на сайте амк, о наборе в команду, но тогда не было своего интернета, а намного позже команда уже распалась, я начал создавать свой мод, помогал мне, в свое время, Якут, позже к команде присоединился CON. Среди критериев были: знание своего дела, ну и качество выполнения работы.
Одинокий_Волк: Позже, я и остальные члены, на тот момент нашей группы добровольцев, объединились вместе с Олегом, и его группой, так и образовалась нынешняя группа.
AP Production: Пытались ли вы привлечь к себе каких то других модмейкеров? Что для этого делалось?
Вампир35: Да, конечно, размещали объявления на форумах в соответствующих темах, писали в ЛС некоторым модмейкерам, кто-то согласился вступить в команду, кто-то просто помочь
AP Production: Что именно подвигло вас к созданию модификации и чего вы хотите добиться в будущем?
Вампир35: Я около года работал один, просто хотелось сделать сталкер интереснее. Ну а с появлением команды, чтением различных форумах с пожеланиями, желание усилилось. Хотим добиться качественного и интересного мода. Так же хочется добиться большего реализма и атмосферности.
AP Production: Всегда довольно спорный вопрос по выбору платформы, почему именно ТЧ?
Вампир35: По нашему мнению, это наиболее стабильная, атмосферная часть игры. Все когда-то начинали модить на платформу тч, ну и мы начали в то время, когда моддинг на тч был в разгаре. А перестраиваться на новый движок из-за нескольких новых функций, половину из которых можно реализовать и в ТЧ по нашему мнению не нужно.
AP Production: Какая идея лежит в вашем моде? На что вы ставите основной упор при разработке?
demover123: На реализм атмосферность и создания собственной уникальной зоны.
AP Production: Собственной Зоны? Расскажите, какой вы её видите.
Одинокий_Волк: В зоне должно быть по-настоящему страшно. Мы попытаемся сделать так, чтобы зона стала реально опасным для жизни местом, в котором через каждый шаг приходится оборачиваться, вздрагивать от каждого шороха, или необычного звука. Такие монстры как контроллер и кровосос, к примеру, должны быть сильнее, мод будет не хардакорным, но более реалистичным. Наша зона, это смесь билдов, книг, и собственного мнения.
AP Production: Где вы ищите для этого вдохновение? Какие билды берёте в пример, и какие книги читаете для создания своей Зоны?
Одинокий_Волк: Вдохновение ищем как раз в билдах и книгах, ну и какие-то свои идеи. Более ранние билды, к примеру 1865, а так же 1935.Среди книг: Чистое небо, Дом на болоте, Закон меченого, Закон Снайпера, Лунь и другие.
AP Production: Так же вы уделили особое внимание игровым локациям. Чем это было вызвано, как они будут вплетены в сюжет и геймплей игры?
Вампир35: Мы считаем, что нужно охватить всю территорию зоны, предоставить игрокам большую игровую площадь, где есть развернуться, больше свободы. Мы хотим показать более полную зону и, так как у нас длинная сюжетная ветка, нам нужно где развернуться, так чтобы все выглядело красиво и интересно. Каждая локаций, будет задействована как в сюжетных, так и в дополнительных квестах.
AP Production: Расскажите поподробнее о сюжете и главном герое. Что вы хотите показать прежде всего?
Барин: Главный герой-Призрак.
Хотим показать, как формировалась группа Стрелка и рассказать судьбу каждого из этой легендарной троицы. Сюжет будет формироваться из сюжетных линий всех трех частей, и их продолжения.
Мы хотим показать историю легенд, особенно, их первый поход к центру зоны, а так же пролить свет на многие тайны зоны.
AP Production: Какие в первую очередь особенности вы хотите вложить в квесты? Какими они будут?
Hector: Квесты будут сложной структуры. Постараемся сделать их более интересными. Многие квесты будут с неожиданными поворотами событий. Квесты будет в духе Зова Припяти, они будут увлекательны и красочны, но и будут такие задания как сходи, убей и т.д. Но не много. Будут и головоломки, в которых игроку придется думать логически, искать пути решения квеста.
AP Production: Хотелось бы услышать и о персонажах. Как они создаются, будут ли в игре старые знакомые из предыдущих частей, и какое у них будет представление?
Одинокий_Волк: Будут и старые знакомые, а так же совершенно новые персонажи. У каждого будет своя жизнь и своя история. Создаются по рассказам, книгам, историям, иногда даже по замеченным артам в интернете.
AP Production: Планируются ли новые мутанты или вы ограничивайтесь изменением старых? Какое у них будет поведение, будут ли у каждого вида особая среда обитания?
Одинокий_Волк: Да, планируем, в том числе вернуть из билдов, а так же из других игр, типа метро 2033. Каждый со своими привычками и повадками, разными местами обитания и способностями. А так же новые виды страых, и совершенно новые сделанные с нуля.
AP Production: Безусловно, будут и новые объекты, оружие, еда и пр. Несколько слов обо всём этом.
Вампир35: В первую очередь, у каждого предмета, будет своя анимация использования, это не Худы Вещей, это личная разработка команды. Сейчас с Дмитрием и Андреем работаем над системой аптечек и противогазов с фильтрами.
AP Production: Всем известно, что многие моды в процессе разработки часто теряют свою атмосферу из-за слишком большого количества лишнего. Что скажете по этому поводу, будете ли вы пытаться избежать подобных вещей?
Вампир35: Да, на данном этапе мы отсеиваем все ненужные фишки, которые не приживутся к атмосфере, будем стараться избежать такой неприятной ситуации.
AP Production: Пожалуй, на этом всё, спасибо за ответы.
Вампир35: Всего доброго, и вам спасибо, всем тем, кто будет ждать наш мод, пожелаем терпения, и постараемся оправдать ожидания.
Кроме того, нехватка рабочих рук преследует команду и сейчас. Если вы разбираетесь в логике NPC или умеете работать с SDK и желаете помочь проекту, то обращайтесь в эту же тему. Не помешает и человек, который умеет работать с анимациями, и партиклами игры, так же не помешает, и человек с бурной фантазией, для помощи в написании интересных квестов.
О дате выхода проекта автору говорить ещё трудно, так как предстоит сделать немало. Поэтому лишь в 2013 году (приблизительно) модификация может выйти в свет. А нам остаётся лишь следить за новостями. Ознакомиться с полным описанием планируемых изменений вы можете Вот в этой теме
а мод сам уже есть?
Мод есть но пока что бета версия доступна только для разработчиков но как появится обязательно скажу
хм неплохо довольнотаки интересно